CATEGORY: DI攻略
忘れる前に形だけとりあえず作っておきます(まじ)。
DIってどんなところ(あれ)?
全体的に距離が長くなっている以外はそれほど大したことは無い☆3コース。
OB自体はあまりないと思いますが、キャリー読みとPT力、スコアアップならパンヤを出せる力が求められる傾向にあるでしょうか。
PT力は寄せてしまえば基本なんとかなりますが、3yといったって油断すると思わぬパトミを誘います。注意しましょう。
Domahawkの人は、とりあえず持ち飛距離256yでノーチプ理論値を確認しています。
DI攻略の前に
DI(F)1H→2H→3H→4H→5H→6H→7H→8H→9H
DI(B)10H→11H→12H→13H→14H→15H→16H→17H→18H
DIってどんなところ(あれ)?
全体的に距離が長くなっている以外はそれほど大したことは無い☆3コース。
OB自体はあまりないと思いますが、キャリー読みとPT力、スコアアップならパンヤを出せる力が求められる傾向にあるでしょうか。
PT力は寄せてしまえば基本なんとかなりますが、3yといったって油断すると思わぬパトミを誘います。注意しましょう。
Domahawkの人は、とりあえず持ち飛距離256yでノーチプ理論値を確認しています。
DI攻略の前に
DI(F)1H→2H→3H→4H→5H→6H→7H→8H→9H
DI(B)10H→11H→12H→13H→14H→15H→16H→17H→18H
CATEGORY: DI攻略
CATEGORY: DI攻略
CATEGORY: DI攻略
簡単そうに見えて飛距離無いとかなり厳しいホールになります。
バンカー奥までもっていける飛距離がなければ、FWにボールを飛ばすのは正直オススメしません。砂直行便か、FWに乗ったが、2,3W制限に引っ掛かる場合がほとんどです。
で、これ。
この際、←緑丸付近のラフにおいてしまうのが、一番安全策でしょうか。
ライはそれなりに残りますが、飛距離が240y程度、なんとか1Wが持てます。
とはいえ、ラフの中でも少なめの場所は見て選びましょう。
FWでライない場所が欲しいなら、バンカー奥がオススメか。
赤矢印の通り、FWは右上に大きく傾いており、バンカーまで転がされる可能性があるので、注意しましょう。
ラフ引っ掛けてFW止める方法も、制限に引っ掛かりやすいのでダメです。
バンカー奥までもっていける飛距離がなければ、FWにボールを飛ばすのは正直オススメしません。砂直行便か、FWに乗ったが、2,3W制限に引っ掛かる場合がほとんどです。
で、これ。

この際、←緑丸付近のラフにおいてしまうのが、一番安全策でしょうか。
ライはそれなりに残りますが、飛距離が240y程度、なんとか1Wが持てます。
とはいえ、ラフの中でも少なめの場所は見て選びましょう。
FWでライない場所が欲しいなら、バンカー奥がオススメか。
赤矢印の通り、FWは右上に大きく傾いており、バンカーまで転がされる可能性があるので、注意しましょう。
ラフ引っ掛けてFW止める方法も、制限に引っ掛かりやすいのでダメです。



